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  • 三人制小型足球比赛与五人制的不同之处及比赛场地规则

    三人小足球(http:\/\/。 Guize \/Index.html)在规则中基本相同的是竞争的特征(http:\/\/。\/tyfw \/gf \/gf \/guize \/index.html)是不同的。

    第1章:比赛场地

    场地大小:长度为24-28米;宽度为14-16米。

    Senso区域:将球门线的中心作为回合的中心,绘制了1.5米半径,以及由球门线的交叉点组成的目标区域的半圆形区域。 (在球区域的进攻和防守派对都无法触球。

    门:(宽度)1.2米*(高度)0.8米。

    惩罚点:法院中间线的中间是罚球点。

    中圆:任意球的球是中心的中心,半径为3米的圆圈是中圈。

    替换区域:在体育场的长凳的一侧,从中间线末端3米,并在垂直线(田野外40厘米)的直线上绘制一条直线。他们必须进入并退出体育场,而不是替换球员,而是在各自一方的替代区域中退出体育场。

    第2章:球

    该游戏采用了国家标准第三足球(http:\/\/。

    第3章:玩家数量

    (1)球员数量:每个球员3个球员(无门将)。场上的玩家不得小于2,否则游戏将无效。

    (2)球员的替代和惩罚令出现:

    1。团队成员受到惩罚,不允许他们在比赛的其余部分参加比赛的其余部分。

    2。1分钟后,计时器同意由另一个团队成员代替。

    3。如果其中一支球队在此1分钟内得分,则可以引用以下条款:

    答:如果球场上有3个人,当许多人得分时,这两个团队可以弥补人数。

    B.如果两个球队同时是两个球队,则两个球队都可以弥补球员。

    C.如果球员的得分较低,比赛仍在继续,并且两个球队都不会补充球员。

    1分钟计算方法是游戏时间的1分钟。如果团队成员受到惩罚,则团队成员可以进入比赛,而无需等待死球。

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    第4章:玩家设备

    玩家必须穿布胶地下鞋。

    第5章:裁判

    每个游戏都被分配一个裁判来执行竞争任务。

    第6章:副法官

    没有副裁判。

    第七章:计时器

    (1)负责竞争规定的时间。

    (2)使用与裁判不同的哨声或其他声音信号,表明半场和比赛的结束。

    第8章:竞争时间

    在下半场和下半场,比赛时间为15分钟,中间没有休息时间。

    第9章:游戏开始

    (1)在比赛开始时,抛出了场地和启动权。裁判哨子的一名成员将球(即比赛中心的球)踢了半场。在球踢出之前,双方的球员必须在半场之内,球队的球员必须距离球至少3米。在球之前没有其他球员触摸或触摸球之前踢出球的球员。

    (2)可以直接射击球。

    第10章:游戏在和死球

    (1)在以下情况下,游戏成为一个死目标:

    1。当整个球越过球门线或整个侧线时。

    2。当裁判停止比赛时。

    (2)从竞争开始到比赛结束,应考虑比赛中的比赛,包括以下情况:

    1。从门柱或梁向后向后返回球。

    2。球从场上的裁判中掉下来。

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    3。裁判没有因犯规或涉嫌在法庭上犯规而受到罚款。

    第11章:签名方法

    (1)射击得分是有效的:半场结束后,球上空或地面后,球门线的射门得分是有效的。

    (2)比赛中有更多的球队作为获胜的球队;如果双方都没有赢得胜利或游戏的数量相等,那么游戏是“绘制”。

    第12章:犯规和不当行为

    (1)当团队成员故意违反以下11个项目中的任何一个时,对手应在犯规的位置踢出任意球:

    1。踢或故意踢对手。

    2。绊倒对手。 (也就是说,在另一方的后面,伸展腿或弯曲或试图前往另一方)

    3。跳到对手。

    4。与对手发生猛烈或危险。

    5。从对手的后部停车。

    6。玩或试图与对手打击或吐给对手。

    7。拉对手。

    8。推动对手。

    9。用肩膀向对手返回对手。

    10。当对手踢球或踢足球时,他跌倒在地上铲子。

    11。用手或手臂手动触摸球,即携带,击打或推球。

    如果辩护人团队故意在该方面的进球区域中违反了上述11个项目中的任何一个,那么无论当时球在哪里,只要比赛进行了,罚球就被判刑。

    (2)如果玩家故意接触以下任何物品,对手应在犯规地点间接任意球:

    1。裁判认为这很危险。

    2。球员故意互相停止而无需踢足球。例如在球或对手之间奔跑或将身体插入中间。

    如果场地位于目标区域,则罚球将进行罚球。

    (3)在以下情况下,应警告团队成员:

    1。执行“移动替代品”时,团队成员在向玩家交换时从规定的位置进入场地。

    2。不断违反规则。

    3.用言语或行为表达裁判的判断。

    4。行为不当。

    如果球员没有更严重的犯规,则应警告他们,违反以上四项中的四个项目之一,并在犯规地方扮演对手的间接任意球。如果非法位置位于目标区域,则罚球将在罚球时进行。

    (4)如果裁判认为团队成员具有以下行为,则应作出罚款令:

    1。犯罪分子有严重的犯规行为。

    2。犯罪暴力。

    3。使用脏话或滥用。

    4。由于犯规,他第二次被警告。

    如果团队成员因违反上述3或4而受到惩罚,则球员不会违反其他规则,并且对手应在犯规地点间接任意球。如果犯规的位置在进球区,则得分。

    第13章:任何球

    (1)任何球都可以分为两种类型:直接(您可以将球直接射入犯规队的目标)和间接(除非其他球员踢或触球或触球,否则您不能直接射击) 。

    (2)当团队成员打出任意球时,所有球员必须距离球至少3米,直到踢球为止。当球滚动游戏恢复时。

    (3)如果对手的球员在踢出任意球之前入侵3米以内,则裁判应再次获得球,并且必须满足规则。

    (4)踢出任意球时,您必须将球固定。在踢出任意球的球员将球踢了球之后,没有其他球员打过或触及其他球员,球就不允许再次触球。

    (5)惩罚:

    1。如果打出自任意球的球员将球再次接球,没有其他球员,对手应判断对手在犯规位置踢出间接的任意球。

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    2。如果任意球的一侧未能在4秒内踢球,则应判定对手在同一地点间接任意球。

    第14章:Ponem Power套餐

    (1)在比赛中,球员的直接任意球受到这一目标的进球区域的惩罚,应罚球。

    (2)球和球员的位置:

    1。球:球应放在罚球点上。您必须直接向目标射击,并且不要通过射门。

    2。团队职位:

    答:主要的罚款球员必须在中间圈子中发挥惩罚。

    B.所有其他球员必须撤退到中线,距离罚球点至少3米。

    (3)球员踢出的球停了下来,裁判应该停止比赛,后卫将在球区域中开始任意球。裁判应该认为比赛是在球中回到场地的。

    第15章:玩世界外

    (1)当整个球从地面上或空中脱离边界时,在边界之前碰到球员的球员应将球踢到球中的任何方向上。当球滚动游戏恢复时。在踢球或触摸球之前,球员不允许再次触球。在打球之前,对手的球员应至少距离球3米。

    (2)您无法直接在外界得分。

    (3)惩罚:

    1。如果没有按照规定的方法将球踢入场地,则对手在原始地方打球。

    2。如果没有将球踢入场地,对手会在边界外打球。

    3。如果在世界外打球的球员在获得球后4秒内未能踢球,那么对手踢出外球。

    4。如果球员输入比赛,球在其他球员碰到球之前再次碰到了球,并且对手在对手被犯规的地方被判处间接任意球。

    第16章:选择球门球

    (1)防守者的守门员应在侧面的罚球区域的任何时候踢出进球区,并恢复比赛。

    (2)当球被踢出时,他被对手或对手的球员踢了或触摸球。在击球进球时,对手的球员应该在球将球踢出进球区之前站在进球区域之外。

    (3)惩罚:

    1。球员或对手踢或触摸了这一侧的进球区域的球,他应该受到惩罚和踢。

    2。如果球员将球从进球区踢出,那么球将再次接触,而没有其他球员在没有其他球员的情况下进行触球,并且应判断对手在犯规位置的间接任意球。

    (4)球门球不能直接分为对手的进球。

    第17章:角落

    (1)球应在球门线和边缘线的交集中播放。

    (2)当球员的球员没有进入比赛时,球必须在球掷球之前至少离球3米。

    (3)在球触摸球之前,角球员不得再次触球。

    (4)角球可以直接打入进球。

    (5)惩罚:

    1。如果未按照规定的方法踢出角球,则应再次踢它们。

    2。在其他球员碰到球之前,打球踢的球员再次触球,应该判断在犯规的地方间接任意球。

    3。如果掌握球后4秒内没有在4秒内踢球的球员,则应被判断在拐角踢上间接任意球。

    赢得罚球目标的法规(在淘汰赛中决定)

    如果游戏成为领带,则需要罚款和罚款(替换抽奖)时,应按照以下规定执行它:

    1。裁判罚球。

    2。裁判决定首先踢球队。

    3。两支球队轮流打了3个进球。如果法庭上的人少于3人,则可以用替代品补充。

    4。如果两支球队在打3个进球后具有相同的进球,那么他们应该继续按照相同的顺序进行比赛和处罚,直到双方的进球数(不一定是3个进球),一个团队比其他球队大于其他。另一个。当团队进一步进球时。

    5。在比赛中被罚款的球员不允许参加比赛。

    6.互相比赛时,所有球员都应集中在非比赛的一半罚款中。计时器负责管理这一半和一半的球员。

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